कंप्यूटर गेम के राजनीतिक निहितार्थ

वर्षों से एक बड़ा तर्क है कि कंप्यूटर गेम और वीडियो गेम का कोई मतलब नहीं है, या वे मजेदार मनोरंजन हैं। टिप्पणियाँ और तर्क अक्सर दोनों पक्षों से उनके तर्कों और विचारों के समर्थन में होते हैं, और यह दर्शाता है कि विरोधी समूह के तर्क कैसे अविश्वसनीय हैं। कंप्यूटर गेम के विरोधी स्वीकार करते हैं कि कंप्यूटर गेम ज्यादातर हिंसा के बारे में हैं, और वे हर दिन केवल घंटे बिताते हैं, जो कुछ भी चलता है और उन्हें मारता है, और अधिकांश चीजें जो नहीं हैं। न केवल असंभव हैं, बल्कि वास्तविक दुनिया में ज्यादातर आक्रामक और हिंसक हैं। कंप्यूटर गेम और वीडियो गेम के खिलाफ तर्क, आज के तेजी से कंप्यूटर प्रसंस्करण के साथ संभवतः चित्रमय वास्तविकता को बढ़ाना और विकसित करना, असाधारण हिंसा और आक्रामक तथ्य के कारण है कि यह खिलाड़ियों को संभालने में सक्षम है, इसलिए वे उनके साथ वास्तविक दुनिया में हिंसा का प्रतिरोध कम से कम होना चाहिए।



इसके विरूद्ध तर्क यह है कि हालांकि वीडियो गेम वर्षों पहले अर्थहीन थे, और यह विचार कि कुछ बदल गया है, वीडियो गेमिंग इतना विकसित हो गया है कि इसका कोई मतलब नहीं है कोई सक्रिय गतिविधि नहीं है जिसमें खिलाड़ी ध्यान में रखते हैं। लाश जो देखती है उस पर हमला करना सीख जाती है। आज के वीडियो गेम में अधिक जटिल कहानियां और पृष्ठभूमि के संदर्भ हैं जिनमें पात्रों को रखा गया है। यह 'अच्छे' और 'बुरे पक्ष' के बीच एक स्पष्ट-कट विभाजन नहीं है, और खिलाड़ियों को लग सकता है कि वे ऐसी स्थिति में हैं जिसके साथ अच्छे निर्णय लेने हैं और जो नहीं है। इस स्थिति में, खिलाड़ी को किसी भी कार्य प्रक्रिया को प्रतिबिंबित करने पर विचार करते हुए कई नैतिक निर्णयों की आवश्यकता होती है।



आज अधिकांश वीडियो गेम में, खिलाड़ियों के पास एक विकल्प होता है जिसमें वे समूह, समूह या दौड़ होते हैं जो खेल के भीतर विभिन्न समूहों के साथ पहचान करना आसान बनाते हैं, और खिलाड़ी केवल एक तरफ से अधिक से अधिक चीजें देख सकते हैं। के लिए जानें अक्सर राजनीतिक, धार्मिक, या अन्य सामाजिक विभाजन होते हैं जिनमें किसी कहानी के भीतर पात्रों को अलग किया जाता है, और दृश्य की तुलना में अधिक गहन जांच की जाती है, अनुसंधान से, लोगों से बात करने और स्थिति को पूरी तरह से संभव बनाने के लिए। जैसा कि यह पता चला है, केवल परतों में चीजें बदतर हो सकती हैं। और तय करें कि उन्हें क्या करना चाहिए।



फिर से, पुराने खेलों के विपरीत, अक्सर कोई सही प्रतिक्रिया या कार्रवाई का सही कोर्स नहीं होता है, कोई भी खिलाड़ी लेने का फैसला नहीं करता है। एक व्यक्ति को मारने और एक दूसरे की मदद करने से, सामाजिक और राजनीतिक निहितार्थ व्यापक और दूरगामी होंगे, जिसका कोई वास्तविक परिणाम नहीं होगा। इस तरह के गहरे मुद्दों पर ध्यान देने की वृद्धि आधुनिक गेमिंग को किसी भी दुनिया से दूर कर देती है, और यह साबित किया जा सकता है कि आधुनिक वीडियो गेम वास्तविक दुनिया की स्थिति की व्यापक कहानी को समझाने में मदद करते हैं। योगदान दे सकते हैं।

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