Thursday, June 6, 2019

خوبصورت ڈیزائن کمپیوٹر گیمز

اس کے نتیجے میں، ان سب سے پہلے کھیل میں پونگ، پی اے پی (جیسے مزہ اور ایک کلاسک بھی شامل ہوتا ہے)، ان کا پہلا پہلو بھی شامل تھا: یہ ایک پیلے رنگ کا دائرہ تھا جسے حلقوں میں "کھانے" کے نقطہ نظروں میں منتقل کردیا گیا تھا)؛ اور اسٹریوڈس (چھڑی کے اعداد و شمار کے پتھروں پر چھڑی کی شناختی جگہ جہاز کی شوٹنگ).

کھیلوں کی اگلی نسل کچھ بصری اپیل بہتر بنانے کی کوشش کی. اور اس طرح ہم تھوڑا بہتر کھیل جیسے گدی کانگ، گلیجینیا اور Frogger حاصل کی. جبکہ یہ آج کے معیار کے ذریعہ یقینی طور پر اہم تھے، اس نے کم از کم کچھ رنگ اور بعض معاملات میں، "کٹائی" عنصر کو کیا.

یہ 1980 کے دہائیوں میں تھا کہ دو چیزوں نے کمپیوٹر کے کھیلوں کے گرافک نظر پر اثر انداز کیا. سب سے پہلے گرافیکل ایڈونچر کھیلوں کا اختتام تھا. خلائی کویسٹ، پولیس کویسٹ، اور جارج لوکاس بندر بندر کی طرح کلاسیکی طور پر مارا گیا، انہوں نے ظاہر کیا کہ کھیلوں کے لئے ایک مارکیٹ تھا جو نہ صرف تفریح ​​تھے، لیکن جو نظر آتے تھے. یہاں کھیل تھے کہ، کم سے کم ان کے وقت کے لئے، ان کی نظر میں واقعی خوبصورت تھے.

دوسری چیز جس نے کمپیوٹر کھیلوں کے گرافک نظر کو متاثر کیا، پہلی نانٹینڈو تفریحی نظام کی ظاہری شکل تھی. اس دنیا نے یہ ظاہر کیا کہ الیکٹرانک کھیل ہی کھیل ہی کھیل میں کھیلنا ہی نہیں، بلکہ اس کو دیکھنے کے لئے بھی مزہ رہیں. تقریبا فوری طور پر، کمپیوٹر گیم ڈیزائنرز نے نائنٹینڈو سٹائل اور فلسفہ کی عکاسی کرنے کے لئے اپنے کھیلوں کو نمونے شروع کردیئے. اس نقطہ پر، تقریبا ماہانہ، کچھ کمپیوٹر کھیل جاری کیا گیا تھا کہ اس سے قبل کچھ بھی گرافک نظر نظر آیا.

اس کے خوبصورت ڈیزائن کے لئے خاص طور پر فلور پرستار اور ناقدین میں ایک کھیل: MYST. اس کھیل کو خوبصورت، پراسرار اور قبضہ کرنے کے علاوہ خوبصورت تھا. ایک ہی وقت میں، پہلا DOOM کھیل جاری کیا گیا تھا. یہ پہلا 3D شوٹر تھا جسے دیکھنے کے لئے واقعی خوبصورت تھا. اس نے برسوں کے بعد 3D کھیلوں کی نظر کو حوصلہ افزائی کی، اور حقیقت میں، اس کے اثرات اب بھی 3D انداز پر محسوس ہوتا ہے.

1 99 0 اور ابتدائی 2000 کے آخر میں تمام بڑے گیمنگ کنسولوں کی نئی نسلیں لایا. اب ہمارے پاس PlayStation III، XBox 360، نینٹینڈو وائی ہے. ان کے ساتھ، بصری نظر نے تصویر حقیقت پسندی سے رابطہ کیا ہے. کچھ کھیلوں کے ساتھ، کمپیوٹر پیدا کردہ شخص اور زندہ شخص کے درمیان فرق کو بتانے کے لئے تقریبا ناممکن ہے. صنعت کی مسلسل ارتقاء کے لئے یہ ضروری ہے، جیسے اگلے بڑی چیز مجازی حقیقت ہو گی. اور حقیقی مجازی حقیقت صرف گزر سکتی ہے کیونکہ گرافک لگ رہا ہے زیادہ حقیقت پسندانہ لگ رہا ہے.



No comments:

Post a Comment

Featured post

مہجونگ گیمز میں حصہ لینے کا طریقہ

مہجونگ کھیل عام طور پر چار افراد کی طرف سے کھیل رہے ہیں اور ان کی اولاد چین میں ہے. ایک مہجونگ سولٹیئر کے ساتھ اس کھیل کو الجھن نہیں دینا ...

Popular Posts