सुंदर डिजाइन कंप्यूटर गेम

नतीजतन, उनके पहले गेम में पोंग, पीएपी (मस्ती और एक क्लासिक सहित) शामिल थे, उनका पहला पहलू: यह हलकों में "भोजन" नामक एक पीला सर्कल था। दृष्टि में ले जाया गया था), और स्टेरॉयड (छड़ी के आंकड़े की छड़ी पर जहाज के पहचान स्थान की शूटिंग)।



खेल की अगली पीढ़ी ने कुछ दृश्य अपील को बेहतर बनाने की कोशिश की। और इसलिए हमें गधा काँग, ग्लासगो और फ्रॉगर जैसा थोड़ा बेहतर खेल मिला। जबकि ये निश्चित रूप से आज के मानकों से महत्वपूर्ण थे, उन्होंने कम से कम कुछ रंगों में और कुछ मामलों में, "कटाई" कारक।



यह 1980 के दशक में था कि दो चीजों ने कंप्यूटर गेम के ग्राफिक लुक को प्रभावित किया। पहले चित्रमय साहसिक खेलों का अंत था। स्पेस क्वेस्ट, पुलिस क्वेस्ट, और जॉर्ज लुकास मंकी क्लासिक्स जैसे बंदर, उन्होंने दिखाया कि खेलों के लिए एक बाजार था जो न केवल मज़ेदार थे, बल्कि जो दिखते थे। यहां वे खेल थे जो कम से कम अपने समय के लिए, वास्तव में उनकी आंखों में सुंदर थे।



दूसरी चीज जिसने कंप्यूटर गेम के ग्राफिक रूप को प्रभावित किया, वह पहले निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की उपस्थिति थी। दुनिया ने दिखाया कि न केवल इलेक्ट्रॉनिक गेम खेलना, बल्कि उन्हें देखने में भी मज़ा आता है। लगभग तुरंत, कंप्यूटर गेम डिजाइनरों ने निन्टेंडो शैली और दर्शन को प्रतिबिंबित करने के लिए अपने खेल का नमूना लेना शुरू कर दिया। इस बिंदु पर, लगभग मासिक, कुछ कंप्यूटर गेम जारी किए गए थे जो पहले से कहीं अधिक ग्राफिक दिखते थे।



विशेष रूप से फर्श प्रशंसकों और आलोचकों के लिए एक गेम जो इसकी सुंदर डिजाइन के लिए है: MYST। यह खेल कैप्चरिंग के अलावा सुंदर, रहस्यमय और सुंदर था। उसी समय, पहला डीओएम गेम जारी किया गया था। यह पहला 3 डी शूटर था जो वास्तव में देखने में सुंदर था। इसने 3 डी गेम्स के लुक को सालों बाद प्रेरित किया, और वास्तव में, इसका प्रभाव अभी भी 3 डी दृश्य पर महसूस होता है।



1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में सभी प्रमुख गेमिंग कंसोल की नई पीढ़ियां आईं। अब हमारे पास PlayStation III, XBox 360, Nintendo Wii है। उनके साथ, दृश्य आंख ने चित्र यथार्थवाद का रुख किया है। कुछ खेलों के साथ, कंप्यूटर-जनित व्यक्ति और एक जीवित व्यक्ति के बीच अंतर बताना लगभग असंभव है। यह उद्योग के निरंतर विकास के लिए आवश्यक है, क्योंकि अगली बड़ी चीज आभासी वास्तविकता होगी। और वास्तविक आभासी वास्तविकता केवल पास हो सकती है क्योंकि ग्राफिक अधिक यथार्थवादी दिखता है।

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