कंप्यूटर गेम - अच्छा और बुरा

एक वीडियो गेम एक इलेक्ट्रॉनिक गेम है जिसमें वीडियो डिवाइस पर एक दृश्य प्रतिक्रिया बनाने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में शामिल होने का लक्ष्य है। वीडियो गेम को पारंपरिक रूप से एक शोध उपकरण के रूप में जाना जाता है। हालांकि, "वीडियो गेम" नाम के व्यापक उपयोग के साथ, वर्तमान में इसका मतलब है कि कई प्रकार के डिवाइस प्रदर्शित करना। इलेक्ट्रॉनिक प्रणालियों को प्लेटफार्मों के रूप में मान्यता प्राप्त है, उनके उदाहरण व्यक्तिगत कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल हैं। ये प्लेटफ़ॉर्म बड़े मेनफ्रेम कंप्यूटरों की तुलना में कम हैं। विशेष खेल, जैसे कि आर्केड गेम, पहले से परिचित होने के बावजूद लगातार घट रहे हैं।



वीडियो गेम को ट्रिगर करने के लिए उपयोग किए गए सम्मिलित डिवाइस को गेम कंट्रोलर कहा जाता है, और प्लेटफ़ॉर्म पर भिन्न होता है। उदाहरण के लिए, एक अंतराल कंसोल नियंत्रक में केवल एक बटन और एक हैंडस्टैक हो सकता है। एक संस्करण में एक दर्जन दर्जन बटन और एक या अधिक जस्टिस शामिल हो सकते हैं। पहले व्यक्तिगत कंप्यूटर गेम को नियमित गेम खेलने के लिए एक कीबोर्ड की आवश्यकता होती है, या इसके अलावा आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को कम से कम एक बटन के साथ एक अलग छड़ी खरीदने की आवश्यकता होती है। एक ही समय में काम करने के लिए एक कंप्यूटर गेम परमिट, या यहां तक ​​कि एक खिलाड़ी के कीबोर्ड और माउस की मांग करता है।



यह पता चला है कि खिलाड़ियों के हाथ में बेहतर अनुकूलन और दृश्य मोटर कौशल हैं, जैसे कि उनके हस्तक्षेप के प्रतिरोध, सूचना पर उनकी दया और गैर-एथलीटों की तुलना में उनकी दयालु और सैद्धांतिक दृष्टिकोण तेजी से। आइटम गिनने का मतलब। शोधकर्ताओं ने पाया कि इस तरह की बदलती क्षमताओं को एक्शन गेम्स के साथ प्रशिक्षण के माध्यम से सीखा जा सकता है, लेकिन खेल के साथ, ध्यान केवल उन वस्तुओं पर नहीं है जो विभिन्न स्थानों के बीच फोकस को बदलते हैं। सामान्य चैट चैट लाउंज कुछ अध्ययनों से यह सुझाव दिया गया है कि ऑनलाइन / ऑफलाइन वीडियो गेमिंग का उपयोग विभिन्न मानसिक स्वास्थ्य चिंताओं के इलाज में एक उपयोगी उपकरण के रूप में किया जा सकता है।



वीडियो गेम में पाए गए सीखने के सिद्धांतों को संभावित तकनीकों के रूप में पहचाना गया है, जिनके साथ अमेरिकी शैक्षिक प्रणाली में सुधार किया गया है। यह पाया गया है कि गेमर्स ऐसे विचारों को अपनाते हैं जो अत्यधिक गहन होते हैं, वे यह नहीं समझ पाएंगे कि वे क्या सीख रहे हैं, और अगर स्कूल में एक ही राय को अपनाया जा सकता है, तो शिक्षा का बहुत फायदा हो सकता है। रचनात्मक रचनात्मक सोच के दौरान खेल खेलते समय छात्र "काम से सीखना" शुरू कर रहे हैं।

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