कंप्यूटर गेम डिजाइन की बुनियादी बातों

इस लेख को पढ़ें और पीसी प्लेटफॉर्म के लिए वीडियो गेम डिजाइन की कुछ मूल बातें जानें। आप कुछ सबसे महत्वपूर्ण चीजों की खोज करेंगे जो एक कंप्यूटर गेम डिजाइनर को पता होनी चाहिए।



मुख्य चीजें जो आपको मिलेंगी कि वे वेब-आधारित गेम स्टाइल गेम्स की तुलना कैसे करते हैं, और 3 डी कोलिंग डिटेक्शन के लिए किंकी और कोन के बीच महत्वपूर्ण अंतर है।



वर्णित कुछ मूल बातें अन्य प्लेटफार्मों पर भी लागू हो सकती हैं।



वेब-आधारित बनाम स्टैंडअलोन गेम



पहले कुछ परिभाषाओं के साथ शुरू करते हैं।



वेब-आधारित गेम ऐसे गेम हैं जो ब्राउज़र के अंदर चलने के लिए तैयार हैं, जैसे फ़ायरफ़ॉक्स या इंटरनेट एक्सप्लोरर।



स्टैंडअलोन गेम अन्य सॉफ्टवेयर से कोई महत्वपूर्ण मदद के साथ खुद को चलाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।



अब हम वास्तविक जानकारी पर आते हैं: हर प्रकार के खेल का बेहतर उपयोग कैसे करें।



वेब-आधारित खेल बेशक वेबसाइटों के लिए सबसे अच्छे तरीके से उपयोग किए जाते हैं। वेब-आधारित खेलों के लिए सबसे आम प्रारूप फ्लैश है। हालांकि कभी-कभी जावा का उपयोग किया जाता है लेकिन मैं इस भाषा की सिफारिश नहीं करता हूं।



वेब-आधारित गेम बेचने का सबसे अच्छा तरीका एक लाइसेंस प्रस्तुत करना है जो लोगों को खेल को बदलने और अपनी साइट या उत्पाद को बढ़ावा देने की अनुमति देता है। स्रोत कोड बेचना भी संभव है।



वेब-आधारित गेम का उपयोग आपकी साइट में सामग्री जोड़ने और लोगों को साइट पर जाने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन देने के लिए भी किया जा सकता है।



दूसरी ओर, शैली के खेल, आमतौर पर एक डीडीई (एकीकृत विकास पर्यावरण) द्वारा बनाए जाते हैं।



एक आईडीई अनिवार्य रूप से एक व्यापक विकास वातावरण है, जहां सॉफ्टवेयर कोड को शुरू से अंत तक विकसित किया जा सकता है।



शैली के खेल से लाभ उत्पन्न करने का मुख्य तरीका संभावित गेमर्स को बेचना है।



स्टाइल गेम में अन्य कंपनियों से अतिरिक्त लाभ उत्पन्न करने के लिए विज्ञापन भी शामिल हो सकते हैं, हालांकि गेम के वास्तविक मज़ा को गेमर्स के साथ संतुलित होना चाहिए।



मीडिया बनाने के लिए आपको थर्ड पार्टी टूल्स के साथ-साथ महत्वपूर्ण सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट टूल्स का उपयोग करना चाहिए जैसे ग्राफिक्स, आपके गेम के लिए गेम आदि।



दिलचस्प बात यह है कि फ़्लैश गेम्स को स्टैंड-अलोन गेम बनाने वाले कुछ उपकरण समान मूल कोड के साथ बनाए जा सकते हैं। Adobe Flash एक ऐसा उपकरण है।



यहां एक अंतिम टिप दी गई है: हमेशा महंगे ट्रेडिंग टूल पर विचार करने से पहले प्रोग्रामिंग गेम्स के लिए या संभवत: ओपन सोर्स टूल खोजने की कोशिश करें।



आप आश्चर्यचकित होंगे कि आप इन दिनों किन उपकरणों को मुफ्त में या बहुत कम कीमतों पर पा सकते हैं।



3 डी ट्रांसमिशन के लिए शंकु और शंकु के बीच अंतर



3 डी गेम में जो चीजें आप देखते हैं, लगभग हमेशा 3 डी मेष का उपयोग करते हैं ताकि वे लेनदेन का उपयोग करें। यह बचाना है



प्रोसेसर का उपयोग करें



अधिकतम गेम भौतिकी इंजेक्शन वस्तुओं के बीच टकराव और साथ ही शंकु जाल का उपयोग करने वाली वस्तुओं के बीच टकराव की गणना करता है



(तत्काल हिट शॉट्स, प्रकाश किरणों के लिए, आदि)।



क्यों? चूंकि शंकु जाल का उपयोग उत्तल जाल और अन्य उत्तल जालों के उपयोग के बजाय अत्यधिक अनुकूलन योग्य टकरावों का पता लगाने की अनुमति देता है।



आधुनिक इंजनों का उपयोग अन्य प्रकार के मेषों की मदद से तेजी से संचरण का पता लगाने के लिए किया जा रहा है, लेकिन शंकु मेषों का उपयोग करना हमेशा सबसे तेज़ तरीका है।



परिणामस्वरूप शंकु और शंकु के बीच का अंतर जानना महत्वपूर्ण है। यहाँ सरल अंतर है, सादी भाषा में।



एज मेश में कम से कम एक "डेंट" या एक आंतरिक वक्र होता है



कन्वेयर जाल की कोई आंतरिक निर्भरता नहीं है।



आप कैसे बताते हैं कि कौन सा है और कौन सा है



सबसे आसान तरीका है कि मैं लाइन परीक्षण कर रहा हूं।



लाइन की परवाह किए बिना एक शंकु जाल कभी भी दो से अधिक ध्रुवों से नहीं गुजरेगा।



एक किंकी जाल हालांकि एक पंक्ति को दो या अधिक मल्टी-पाइरेट्स को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।

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